<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>英雄联盟官网首页</title><link>https://m.zh-wap-lol.com/</link><description></description><item><title>《万智牌：旅法师对决》Fantastic Four指挥官套牌全方位解析</title><link>https://m.zh-wap-lol.com/post/703.html</link><description>&lt;p&gt;随着 Marvel Super Heroes 系列的推出，我们又迎来了一款 万智牌：旅法师对决 指挥官预组套牌，而且它不仅仅只有两个主要的指挥官可选。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这款最新的指挥官预组套牌包含了神奇四侠（The Fantastic Four），牌组中的每位超级英雄都可以作为四色指挥官使用。因此，无论你是打算由神奇先生（Mister Fantastic）、石头人（The Thing）、霹雳火（Human Torch）还是隐形女侠（Invisible Woman）来领军，套牌都不会受到你的选择限制。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前的初步迹象表明，这是最多元化且适应性最强的套牌，但在我们进入剧透季并拿到完整牌表之前，还无法下定论。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Fantastic Four 牌表&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/soMiCNbtyegcajx.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》Fantastic Four指挥官套牌全方位解析&quot; /&gt;&lt;p&gt;目前，我们只知道神奇四侠指挥官套牌中包含的六张牌，但随着剧透季的开始，会有更多信息流出，我们预计在 6 月上旬到中旬 拿到完整牌表。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;牌名&lt;/p&gt;&lt;p&gt;类别&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mister Incredible&lt;/p&gt;&lt;p&gt;生物&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Thing&lt;/p&gt;&lt;p&gt;生物&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Human Torch&lt;/p&gt;&lt;p&gt;生物&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Invisible Woman&lt;/p&gt;&lt;p&gt;生物&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sol Ring&lt;/p&gt;&lt;p&gt;神器&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Arcane Signet&lt;/p&gt;&lt;p&gt;神器&lt;/p&gt;&lt;p&gt;参考 Secrets of Strixhaven 指挥官套牌的经验，我们可能会在包含三款或更多预组的系列中看到更多有价值的重印牌。这样做是为了避免强行推出大量可能对套牌或系列本身造成负面影响的新牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与忍者神龟（TMNT）套牌不同，神奇四侠的牌都没有“拍档（Partner）”异能，这意味着你不能同时使用超过一张牌作为你的专属指挥官。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;指挥官解析&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/AIaROdbtyegciCe.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》Fantastic Four指挥官套牌全方位解析&quot; /&gt;&lt;p&gt;面对四位指挥官，做出选择确实有些棘手，但他们之间的区别非常直观，让我们来带你了解一下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;神奇先生是一位三费蓝色 2/4 生物，具有警戒和延势，在你回合的战斗开始时，如果你施放过非生物咒语，你可以抓一张牌。他还拥有一个法术力异能，允许你复制目标异能两次，并为每个复制品选择新的目标。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;霹雳火是一位四费红色 3/2 生物，如果你在回合战斗前施放过非生物咒语，他将获得双击、飞行和敏捷。他还有一个主动异能，当他攻击并对另一名玩家造成战斗伤害时，你可以对每个其他对手造成等量伤害。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;隐形女侠是一位三费白色 3/3 生物，如果你在回合战斗前施放过非生物咒语，在战斗开始时，她会创建一个具有守军和延势的 0/3 无色墙衍生物。她的主动异能可以使目标生物获得 +1/0，数值等同于你操控的生物数量，且该生物变得无法被阻挡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后，石头人是一位六费绿色 5/5 生物，具有践踏。如果你在回合战斗前施放过非生物咒语，石头人会获得四个 +1/+1 指示物。他的主动异能允许你将你操控的任意数量目标永久物上的指示物数量翻倍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们提到过每一位神奇四侠英雄都有一个主动异能，但没有提到费用。这是因为他们的费用都是一样的：激活异能需要消耗一点绿色、一点白色、一点红色和一点蓝色法术力。在神奇先生的情况下，你还必须横置他。正是这个主动异能确保了无论谁在领军，你都能维持一个四色配置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你的指挥官套牌中包含了你的指挥官颜色之外的颜色，那么你的套牌就不能使用那些牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你不确定自己是否想管理一套几乎没有非衍生物生物的套牌，那么你可能更倾向于选择“瓦坎达万岁（Wakanda Forever）”或“末日降临（Doom Prevails）”套牌。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;策略&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/vshGsjbtyegclAA.jpg&quot; alt=&quot;《万智牌：旅法师对决》Fantastic Four指挥官套牌全方位解析&quot; /&gt;&lt;p&gt;根据我们在指挥官套牌包装上看到的内容，我们知道这套牌将围绕非生物咒语展开。从每张英雄牌的激活条件中就可以明显看出这一点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;非生物咒语包括瞬间、法术、结界、神器以及任何没有生物类别且带有施放费用的牌。从你的维持阶段到战斗阶段，随时施放这些咒语，你就能触发他们的异能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该套牌的保护咒语方面尚不明确，但考虑到你可以从五种法术力池中的四种中汲取资源，这意味着该套牌可以包含的咒语类型几乎没有限制。蓝色可以提供反击或回手咒语，白色咒语可以赋予不灭，绿色通常旨在为生物提供辟邪，而红色则通常依赖偏转或单色保护。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 01:30:04 +0800</pubDate></item><item><title>小小魔兽 周报：领养 Roofus 的最后机会，本周末锁定 MDI 直播，以及更多精彩内容！</title><link>https://m.zh-wap-lol.com/post/702.html</link><description>&lt;p&gt;本周，暴雪官方宣布了 2026 年《Mythic Dungeon International》赛事安排，针对 The Burning Crusade 周年纪念礼包及服务推出了大幅折扣，并提醒玩家抓紧最后机会购买 Roofus 宠物！&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;魔兽世界&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              即时,              PK,              副本,              动作,              冒险,              开放世界,              海外,              怀旧          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;所以，我们应当如何评价《军团再临》？&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;每周重置：Taliesin 与 Evitel 带来的资讯回顾&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;每周都有全新的冒险与奖励等待着你——请务必关注，了解 Azeroth 世界中即将发生的精彩内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本周，请在截止日期前购买“Roofus 礼包”以支持“仁人家园”（Habitat for Humanity）；随着《Mythic Dungeon International》开启通往 BlizzCon 的征程，小组赛将于本周末拉开帷幕；此外，购买 Burning Crusade 周年纪念礼包及服务最高可享 5 折优惠。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;时间紧迫——领养 Roofus 并支持“仁人家园”！&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;隆重介绍 Roofus，这是一位勤奋的建筑师，也是一位可爱的新伙伴，它已准备好陪伴你在 Mists of Pandaria Classic 和现代版 小小魔兽 中开启所有冒险。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该礼包包含现代版 小小魔兽 中家园的新装饰品，包括可定制的狗窝、小床和食盆！非常适合在劳累一天后放松身心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;购买“Roofus 礼包”即是在支持“仁人家园”（Habitat for Humanity），该组织已在全球范围内帮助超过 6500 万人提供了住房和庇护所。在促销期间，Roofus 礼包的 100% 销售额将用于支持“仁人家园”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[立即领养！]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;《Mythic Dungeon International》回归！&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;竞速赛回归，赛季现已开启——齐聚一堂，准备好收看 小小魔兽: Midnight 第一赛季的《Mythic Dungeon International》吧！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这项顶级地下城赛事将于本周末首播，为全球专注的地下城挑战者们开启全年的竞技之旅。比赛将在官方 Warcraft Twitch 和 YouTube 频道进行每日直播，北京时间（PDT 时间上午 10:00 / CEST 时间 19:00）准时开始。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是竞速选手们踏上 2026 年 BlizzCon 之路时的赛程安排：&lt;/p&gt;A 组：5 月 8 日–10 日B 组：5 月 15 日–17 日C 组：5 月 22 日–24 日中国组：5 月 29 日–31 日&lt;p&gt;更多详情请参阅我们此前发布的 MDI 赛事概览文章。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Burning Crusade Classic 周年纪念礼包及服务最高 5 折优惠&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;现在加入 Burning Crusade Classic 周年纪念冒险还不晚。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与 Azeroth 的英雄们并肩作战，集结起来对抗燃烧军团的威胁，在被放逐的世界中探索破碎的天空与撕裂的土地。Burning Crusade 为 小小魔兽 带来了血精灵和德莱尼种族，以及让你能够探索外域最偏远与危险区域的飞行坐骑。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;选择你的礼包&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;外域史诗礼包 (Outland Epic Pack)外域史诗礼包包含了英雄礼包中的所有内容，外加一个 58 级角色直升（周年纪念版）以及 30 天 小小魔兽 游戏时间。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;外域英雄礼包 (Outland Heroic Pack)外域英雄礼包包含虚空幼龙飞行坐骑、相位猎手地面坐骑、幼龙宠物、埃索达玩具、纳鲁主题炉石特效以及更多适用于各类 WoW 系列的奖励！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;58 级角色直升（周年纪念版）限时 7 折跃入外域，与 Azeroth 的勇士们共同抵御燃烧军团。将你的角色瞬间提升至 58 级——包含等级对应的装备、武器技能、种族专属坐骑、初级骑术、部分飞行点权限以及背包。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[立即购买直升服务]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;经典服改名服务（周年纪念版）限时 7 折你为英雄最初选择的名字不必伴随终生。是改变了主意，还是想到了更好的名字？无论如何，你今天就可以选择一个新名字，重塑自我！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[更改你的名字]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;让我们与你同行，为你讲述远方冒险的故事，绘制鲜为人知的道路，并引导你直面那些等待着你的传奇挑战。每周回到 小小魔兽 新闻网站，让我们共同揭开你的命运。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:30:08 +0800</pubDate></item><item><title>关于索尼次世代PlayStation主机PS6的全部已知信息</title><link>https://m.zh-wap-lol.com/post/701.html</link><description>&lt;p&gt;时间都去哪了？感觉 PlayStation 5 昨天才发售，但实际上它已经问世超过五年了。今年将迎来它的六岁生日，通常这个时候我们就能期待听到更多关于下一代主机的消息了。七年是典型的主机世代生命周期；没有任何一代 PlayStation 的发售时间与前代相隔超过七年，而 Switch 与 Switch 2，或是 Xbox 360 与 Xbox One 之间八年的间隔，已经是家用主机史上最长的了。（不过，这两个都比不上 Game Boy 令人惊叹的 12 年生命周期。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你觉得现在还不是考虑 PS6 的时候，那是因为不断延长的游戏开发周期放缓了 PS5 新作的发售节奏，因为早期的供应链问题拖慢了主机的普及速度，还因为新冠疫情扭曲了大家对时间的感知。但无论如何，这一刻已经到来了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;碰巧的是，PS5 还有理由再战几年。但无论如何，索尼肯定已经在规划下一代 PlayStation，并考虑如何将 PS5 在专用家用主机市场的统治地位以及对 Xbox 的压倒性胜利延续到下一个世代。以下是我们目前掌握的情报。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;PS6 的最新消息是什么？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;索尼在对投资者讲话时表示，由于计算机内存持续短缺，尚未决定 PlayStation 6 的定价和发售日期。总裁兼首席执行官十时裕树（Hiroki Totoki）甚至表示，公司将考虑为下一代主机“改变商业模式”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据 VGC 报道，十时裕树在一次财报电话会议上通过翻译表示：“我们尚未决定何时推出新主机，也没有决定价格。因此，我们非常希望能观察并跟进形势的发展。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;十时裕树表示，他预计内存和存储的高价与短缺情况将在明年持续。“在这一假设下，我们必须仔细思考应对之策。我们希望进行各种模拟考量，包括改变商业模式，以得出最佳的解决方案和策略。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;改变商业模式——也许是转向类似智能手机的分期租赁计划——对索尼来说将是一个激进的举措。它甚至被纳入考量，足以说明内存危机的严重程度。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总而言之，十时裕树的言论表明，索尼在 PS6 上确实不急于求成，正在采取“观望”策略。这与早先的报道不谋而合，即索尼正考虑将发售时间从 2027 年推迟到 2028 年甚至 2029 年。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;PS6 的发售日期是什么时候？什么时候出？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我们不知道，而且可能还要很久才会知道。直到最近，遵循 PS3、PS4 和 PS5 奠定的规律，PlayStation 6 在 2027 年 11 月发售似乎是极有可能的，就算这不是原定计划。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;消息人士似乎认为，目前尚未做出将 PS6 延期至此节点之后的决定。但由于内存危机，这绝对在考虑范围内，索尼现在正将 2028 年甚至 2029 年视为新主机可能的发售日期。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;为什么 PS6 可能会延期？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;除了目前难以确保充足的芯片供应和制定合理的价格点之外，还有其他原因可能让索尼选择在发布 PS6 之前再等一等。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PS5 销量很好，与 PS4 相当，但这是在专用家用主机整体市场似乎正在萎缩的情况下实现的。当前世代的普及率一直很慢，像 堡垒之夜、Roblox 和 我的世界：传奇 这样最热门的游戏在旧硬件上依然能流畅游玩。不断延长的游戏开发周期（同样受到新冠疫情的影响）意味着当前硬件感觉未被充分利用；注定将成为 PS5 标志性游戏的 GTA6 尚未发售。与此同时，技术进步带来的边际效益递减，正与针对当前规格开发游戏的成本暴涨发生冲突。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;堡垒之夜&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              半Q版,              即时,              动作,              DIY,              虚幻引擎,              沙盒,              大逃杀,              海外          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;所有这些都解释了为什么消费者对新一代 PlayStation 的需求可能偏低——也解释了为什么正如彭博社的 Jason Schreier 所说，PS6 在 2027 年发售将是“所有相关人员的灾难”。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;PS6 的价格会是多少？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;现在预测 PS6 的定价还为时过早，尤其是因为内存危机正推动消费电子产品成本快速上涨。正因如此，Valve 目前不愿意为其预计今年推出的 Steam Machine 设备定价。既然如此，预测 2028 年或更晚推出的 PS6 售价将是愚蠢的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;话虽如此，请做好准备，由于对微芯片的需求、通货膨胀以及整体经济因素，这代主机的成本将高于前几个世代。早期的几代 PlayStation 在其生命周期内都经历过降价，而 PS5 现在的售价比首发时还要高，PS5 Pro 更是达到了 750 美元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;早在 2024 年，分析师就预测 PS6 的首发价可能是 600 美元。现在他们可能会向上修正这一估值。就索尼的竞争对手微软而言，他们已经警告称，下一代 Xbox 将是一款“非常高端、非常旗舰”——也就是昂贵的——设备。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;索尼显然很担心 PS6 的定价；在 2026 年 5 月，它告诉投资者，它甚至在考虑为下一代主机“改变商业模式”。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/SeFIgObtydzEDEa.jpg&quot; alt=&quot;关于索尼次世代PlayStation主机PS6的全部已知信息&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;PS6 会有哪些游戏？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;目前很难说 PS6 会有哪些游戏，尤其是因为它的发售可能会延期。虽然计划登陆 PS6 的游戏几乎可以肯定已经在开发中，但大多数开发者——包括索尼自己——在等待新主机到来的同时，会在平台选择上保留余地。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;举个例子：当索尼旗下的开发商 Insomniac 在 2023 年遭到黑客攻击时，其未来的开发路线图被泄露，其中包括提议在 2028 年推出 Marvel’s 蜘蛛侠3，在 2030 年推出 Marvel’s X-Men。谁知道这些日期现在是否依然准确——2025 年的 蜘蛛侠大战毒液 游戏并未成真，但 漫威金刚狼 在 2026 年的发售似乎依然板上钉钉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;假设它们是准确的，蜘蛛侠3 很可能是作为一款 PS6 游戏来规划的。如果 PS6 直到 2028 年或 2029 年才发售，Insomniac 会延期 蜘蛛侠3，将其转移到 PS5，还是选择跨世代发售？似乎都有可能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，我们可以有把握地假设 Marvel’s X-Men 会是一款 PS6 游戏。这就是其中之一了！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还有一堆其他尚未确认的候选者，包括 Gran Turismo 8、一款新的 宇宙机器人 游戏、顽皮狗（Naughty Dog）正在开发的一款未公布游戏（不被认为是 The Last of Us Part 3），以及圣莫尼卡工作室（Santa Monica Studio）目前正在制作的任何作品。所有这些都可能登陆 PS5、PS6，或者双平台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那 Grand Theft Auto 7 呢？好吧，考虑到 Rockstar Games 制作 GTA6 花费了多长时间，把 GTA 7 留给 PS7 可能会更稳妥。或者可能是 PS8。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;PS6 会向下兼容吗？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;终于，这是一个我们可以相对肯定地回答的问题了。PS6 极有可能向下兼容 PS5 游戏，可能也兼容 PS4 游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与微软一样，索尼已经宣布将继续与芯片供应商 AMD 在其未来硬件的处理器上进行合作。有报道表明，PS6 将采用兼容 PS4 和 PS5 x86 架构的下一代 Zen 处理器，这使得向下兼容很容易实现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;向下兼容也已经成为玩家们的期望，他们已经习惯了将自己的游戏库带入新硬件中。对于索尼及其合作伙伴来说，这可以说是必不可少的。游戏开发的步伐已经放缓，如果 PS5 不能游玩 PS4 游戏，它在最初几年真的会在软件阵容上陷入挣扎。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/xemkiVbtydzFciF.jpg&quot; alt=&quot;关于索尼次世代PlayStation主机PS6的全部已知信息&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;PS6 的技术规格是什么？它会有多强大？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;关于 PS6 的规格有一些未经证实的泄露消息，尽管目前还没有什么实质性的内容可以被视为金科玉律。我们确切知道的只有 AMD 将再次提供芯片。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;话虽如此，我们可以期待处理器将是 AMD 下一代 Zen 6 芯片的定制迭代版本。同样，AMD 全新的 RDNA 5 图形单元很可能成为 PS6 GPU 的基础。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有人提出该主机将拥有高达 30 GB 的 GDDR7 内存，但目前似乎还没有足够的证据来支持这一点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，大多数人对规格的目标性能持一致意见：PS6 应该能够以每秒 120 帧的速度运行 4K 游戏，并具备高级光线追踪功能。（但这并不意味着所有游戏都能在这个水平上运行——差得远呢！）&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;下一代 PlayStation 掌机呢？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;这确实是一个完全独立的话题，但值得在这里提一下。广泛报道称，索尼正在开发一款 PlayStation 掌机，以与任天堂的 Switch 2，以及 Steam Deck、Xbox Ally 和其他 PC 掌机竞争。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关于这款设备的关键问题是它对 PlayStation 游戏阵容的兼容程度。完全兼容 PS4 似乎是理所当然的，大多数报道表明该掌机也能运行 PS5 游戏——即便不一定是全部，或者无法达到与 PS5 相同的画质。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事实上，某种程度的 PS6 兼容性甚至也是可能的，因为据传该掌机使用了与 PS6 相同的 Zen 6 和 RDNA 5 架构的精简版。随着硬件世代之间不断增加的重叠成为一种趋势，并且第三方游戏需要在非常广泛的硬件上运行（考虑到 PC，有时还有 Switch 和 Switch 2），PlayStation 掌机有机会在一段时间内跟上其“老大哥”的步伐。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;查看这份 Digital Foundry 的报告，了解更多关于 PlayStation 掌机话题的详细信息。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 23:30:14 +0800</pubDate></item><item><title>《光环》正统续作爆料 故事完整饱满、兼顾新老玩家</title><link>https://m.zh-wap-lol.com/post/700.html</link><description>&lt;p&gt;《光环》系列游戏强势回归，多款经典作品即将重制。《光环》工作室Halo Studios目前正忙着开发多个项目，《光环》初代重制版《光环：战役进化》已在开发中，另有报道称《光环2》和《光环3》也将推出重制版。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;光环&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;如今，最新泄露的信息暗示，《光环》正统续作也在制作中，故事发生在《光环：无限》之后，将会引入一个全新的种族，但同时也会避开某个标志性种族。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/juajEgbtycveyrE.jpg&quot; alt=&quot;《光环》正统续作爆料 故事完整饱满、兼顾新老玩家&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;消息来自于长期爆料《光环》系列游戏内幕的油管主播Rebs Gaming。他在视频中曝光了Halo Studios发布的一则招聘启事，招聘职位为叙事设计总监，负责“Halo Next”的开发工作。Halo Next很可能只是暂定名，应该是《光环：无限》续作的内部开发代号。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;招聘职位提到，工作室致力于打造一个老玩家和新玩家都能感同身受的动人故事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我们正在寻找一位叙事设计总监，协助定义和打造《Halo Next》的叙事体验，确保战役模式能够呈现一个完整且情感饱满的故事，既能让新玩家轻松上手，又能让老玩家产生共鸣”，以及“与系列创意团队合作，确保《Halo Next》符合系列的长期发展方向和世界观设定”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这些迹象表明，下一款《光环》游戏的故事将延续《光环：无限》的剧情。至于故事本身，Rebs Gaming援引《光环》系列编剧兼创意总监乔·斯塔顿(Joe Staten)的话称，他曾告诉343工作室，他希望引入一些新元素，包括名为“无尽族(The Endless）”的先进种族。虽然《光环：无限》和小说中都曾提及过这个种族，但看来他们将在《Halo Next》中成为主要反派。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，斯塔顿似乎还表示，虽然他很喜欢洪魔（The Flood），但它不会在下一部《光环》战役中回归。不过，它或许会在未来的续作中出现。目前，关于《Halo Next》的信息就只有这些。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，Rebs还透露，《光环：无限》的直接续作《战役：下一章（Campaign Next）》曾经也在开发中。然而，由于工作室裁员，《战役：下一章》被取消，甚至导致工作室从343工作室更名为Halo Studios。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/KvMfkKbtycveyts.webp&quot; alt=&quot;《光环》正统续作爆料 故事完整饱满、兼顾新老玩家&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 22:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！</title><link>https://m.zh-wap-lol.com/post/699.html</link><description>&lt;p&gt;不知道大伙儿还记不记得，去年TGA上，由《如龙》之父名越稔洋操刀的新作《Gang of Dragon》惊艳亮相。没想到才短短几个月，这款备受期待的游戏便急转直下。早些时候被曝出网易撤资，工作室陷入困境的窘况，如今，又被媒体曝出该工作室甚至还要给网易交钱才能继续开发游戏的地步。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LugTsfbtycxopxz.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;550&quot; data-imgheight=&quot;309&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据知情人士透露称，网易已为名越稔洋提供了5年的支持，但在了解到仍需额外追加70亿日元（折合人民币约2.99亿元）的巨额预算后，网易最终做出了终止投资的抉择。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sWEnNXbtycxooAt.webp!a-3-854x.webp&quot; data-imgwidth=&quot;700&quot; data-imgheight=&quot;674&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，名越工作室目前尚未找到新的发行商接盘，而与网易关于既有游戏资产的处置谈判也未有定论。有报道指出，“网易仅在工作室能够自行出资的情况下才开放谈判”，如果工作室想要保留资产或品牌，就必须支付“相应的费用”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也就是说，工作室现在要想继续做游戏，除开之前需追加的3亿人民币预算，还需要向网易支付额外的费用！&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/XMyKCKbtycxonCr.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;550&quot; data-imgheight=&quot;309&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;听到这，大家是不是觉得网易不厚道，实则不然。我来给你算一笔帐，按照前期每年约1亿投入估算，网易已为这个工作室投入了至少5亿元的资金；然而，工作室竟仍需额外3亿的预算才能完成开发，也就是说开发成本就达到了惊人的8亿。作为对比，《黑神话：悟空》的开发和宣传成本加起来也才3-4个亿，这些资金都够做两个《黑神话：悟空》了，这还不一定能卖回本。稳亏不赚的买卖，傻子才会去做。所以这波，网易的撤资是完全可以理解的。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/eiNrKgbtycxokBm.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;584&quot; data-imgheight=&quot;328&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;paragraph text-align-type-left&quot;&gt;对此你怎么看，评论区留下你的观点。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 21:30:18 +0800</pubDate></item><item><title>《Saros》中各项属性的作用解析</title><link>https://m.zh-wap-lol.com/post/698.html</link><description>&lt;p&gt;Saros 在引导玩家理解游戏机制方面做得非常出色，让你随时都能清楚自己的目标。不过，仍有一些内容可能会让你产生困惑，比如属性/数值系统的运作方式就是其中之一。每当你拾取一件新武器或强化道具时，都会看到带有数值的属性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在本指南中，我们将深入探讨游戏中主要的属性、它们的功能以及为什么你应该密切关注这些数值。让我们详细了解一下 Saros 中的每一项属性。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;每一项属性及其含义&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/olHaTrbtycpauva.jpg&quot; alt=&quot;《Saros》中各项属性的作用解析&quot; /&gt;属性说明韧性 (Resilience)这是绿色的盾牌图标。韧性代表你的**最大护甲完整度**，也就是你的生命值。通过解锁韧性升级，你可以提升最大生命值。你还可以在生物群落中找到**完整度强化装置 (Integrity Augments)**，它们也能永久增加你的生命值。指令 (Command)指令由蓝色菱形表示，该属性与你的**护盾容量和能量武器的使用**有关。简单来说，提升此属性可以延长能量槽，从而实现两点功能：延长护盾开启时间，以及**积累更多能量槽**，让你在单次能量槽下能发射更多次能量武器。你也可以在探索过程中找到临时的能量强化道具。驱动 (Drive)橙色图标代表驱动，它与你的**卢塞矿 (Lucenite)** 紧密相关。通过提升驱动属性，你**在击败敌人时将获得更多的卢塞矿**。卢塞矿是解锁角色升级所需的关键货币。如果你在游戏中死亡，会损失一部分卢塞矿，但不会全部丢失，具体取决于你的升级情况。如果你想了解更多关于游戏循环（周期）的运作方式，请参阅我们的周期指南。腐蚀 (Corruption)**敌人发射的黄色弹幕在击中你时会造成腐蚀**。腐蚀不会造成普通伤害，而是**限制你的最大生命值**（你会看到黄色物质覆盖在生命条上方）。你受到的腐蚀越多，生命值被腐蚀的部分就越多。要清除腐蚀，你需要使用你的能量武器。&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/ninKDXbtycpaycr.jpg&quot; alt=&quot;《Saros》中各项属性的作用解析&quot; /&gt;&lt;p&gt;如果你曾希望 Saros 的流程比 Returnal 更长，那么你走运了，它的确更长！但也要做好死亡次数翻倍的心理准备。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 20:30:21 +0800</pubDate></item><item><title>《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐</title><link>https://m.zh-wap-lol.com/post/697.html</link><description>&lt;p&gt;在 Neverness to Everness 中，有着一群性格独特、能力超凡的角色。你可以组建心仪的队伍，在台风市（City Typhoon）中扫荡各类“异常”（Anomalies）。为了展现他们的强大实力，每位角色都拥有一个威力巨大、视觉表现华丽且极具个人魅力的终极技能（Ultimate Ability）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然欣赏心爱角色的终极技能百看不厌，但不可否认，部分角色的技能在视觉清晰度、打击感和观赏性上表现得更为出色。这并不是说其他角色的动画制作粗糙，而是有些角色确实将“帅气”发挥到了极致，在角色阵容中脱颖而出。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;15. Baicang&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/FBuUPRbtycbjkph.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;首先是 Baicang 的终极技能。虽然效果尚可，但缺乏该类攻击应有的“冲击力”，特别是考虑到他平时经常在技能外积攒灵气。这个攻击表现得相当平淡，远没有预告中展现出的那种华丽感。Baicang 是游戏中最酷的角色之一，实战表现也很出色，因此看到他如此简短且基础的终极技能，我们感到十分失望。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;14. Fadia&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/XKdBmtbtycbjqab.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;Fadia 的情况类似。她在终极技能之外的表现非常夸张，以至于当你真正释放技能时，会不禁怀疑：“这就完了？”这并不是说她的终极技能在强度上有什么问题，只是它缺乏应有的视觉张力和打击感。尽管部分画面看起来非常漂亮，但 Fadia 的动作显得有些无力。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;13. Hathor&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/VqDcCfbtycbjxac.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;Hathor 的终极技能有些怪异。表面上看，这可能是游戏中最酷的技能之一，但又带有一丝滑稽感：她凭空召唤出一辆摩托车，猛踩油门向前冲刺，并进行多次漂移，对区域内的所有敌人造成多次打击。虽然打击感不错，但动画过程太短且显得有些乏味，导致在排名中位置偏低。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;12. Nanally&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/RxQwhBbtycbjAre.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;作为首个卡池角色，我们对 Nanally 的终极技能期待更高。它非常可爱且色彩丰富，但在核心表现力上有所欠缺。虽然它比前几名角色的打击感要好，但距离我们的预期仍有很大差距。作为游戏中最强的角色之一，当她的终极技能表现不如普通攻击时，难免会让人感到失落。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;11. Haniel&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/skdyIHbtycbjDna.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;Haniel 的终极技能让她召唤出一只可爱的 Q 版猫头鹰，并与之配合进行华丽的动作表演，将其发射到高空，随后在华丽的过场动画结束后，猫头鹰落下攻击敌人。就目前的排名来看，这是最华丽且最具打击感的技能之一。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;10. Edgar&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/ROXXYqbtycbkahj.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;Edgar 的终极技能视觉效果惊人，尽管动画较短且缺乏强烈的冲击感。但 Edgar 通过视觉表现弥补了这一点，仅仅为了观赏特效，这个技能就值得释放。此外，它的伤害也非常可观。看着空中写满的公式被光球震碎，这种奇妙的感觉让人百试不厌。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;9. Adler&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/OABcTjbtycbkdrr.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;大家最喜欢的管家 Adler 拥有游戏中最酷的终极技能之一。如果要讨论视觉效果，这绝对名列前茅，但遗憾的是，它缺乏那种能让它冲击更高排名的“重击感”。尽管如此，这依然是一个我们永远不会看腻的优秀技能。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;8. Skia&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/AirgmtbtycbkgnF.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;Skia 带来了游戏中最具压迫感的终极技能：整个区域陷入漆黑，只有他的脸被手中打火机的火光照亮，随后向附近所有敌人释放高额伤害。整个技能从头到尾都非常帅气，尤其是同时命中多个敌人时，打击感令人满足。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;7. Sakiri&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/EfWUbbbtycbkjwq.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;Sakiri 召唤出一个巨大的怪物带着她向前冲刺，并在过场动画结束后还能进行后续攻击。整个过场动画制作极其精良，每次看到都会让人热血沸腾。能够看到 Sakiri 在展现黑暗一面的同时保持冷静并毁灭敌人，这是游戏中最好的终极技能之一。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;6. Esper Zero&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/xcOldsbtycbkmuD.jpg&quot; alt=&quot;《Neverness to Everness》中最强终极技能推荐&quot; /&gt;&lt;p&gt;挤进前五名之外的是 Neverness to Everness 的主角 Esper Zero。他拥有游戏中最华丽、最令人满足的终极技能之一，但整体设计略显常规。尽管如此，其动画流畅，攻击打击感扎实，使其在缺乏强力竞争者的情况下名列前茅。作为主角，其技能表现力必须在线，而这次的设计确实是一次成功的尝试。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 19:30:18 +0800</pubDate></item><item><title>拜仁辞别懒惰拉什福德，曼联寄望一队施压巴萨决战欧冠资格</title><link>https://m.zh-wap-lol.com/post/696.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://m.zh-wap-lol.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-11/6a01afb2438df.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;德甲豪门拜仁慕尼黑已明确表示，今夏对于签下28岁的曼联前锋拉什福德毫无兴趣。据德国媒体报道，拜仁目前的目标是纽卡斯尔联的英格兰国脚安东尼·戈登，其经纪人已抵达德国筹备谈判。相比之下，孔帕尼宁愿花费8000万英镑引进“喜鹊”的边锋，也不愿考虑价格相对低廉的拉什福德。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据了解，对于拉什福德，拜仁和巴萨的主要顾虑集中在两个方面：首先是他的周薪高达32.5万英镑，其次是他在比赛中的态度问题，常常表现出懒散，回防不积极，不够主动。这也正是曼联对他的不满所在，俱乐部名宿斯科尔斯和巴特均认为拉什福德在曼联的发展前景黯淡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然有传闻称，如果卡里克继续执教，拉什福德会愿意重回老特拉福德，但这并非曼联希望看到的结果。他们更倾向于尽快促成拉什福德的永久转会。至于热刺，也显然没有引进拉什福德的可能性，因为他们已经确定无法参与欧战，甚至有降级到英冠的风险。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现阶段，曼联寄希望于上赛季曾租借过拉什福德的阿斯顿维拉。英媒透露，主教练埃梅里希望能够再次签下拉什福德，但这将取决于维拉能否在下赛季获得欧冠资格。唯有确保进入欧冠，他们才有实力争夺这位前锋。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;维拉目前在英超排名第五，处于欧冠区，但后续仍需提防布莱顿、切尔西等球队的追赶。此外，在欧联杯半决赛中，他们首回合客场1-0不敌诺丁汉森林，接下来的主场表现将决定是否还有机会逆转晋级。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得注意的是，拉什福德在2024/25赛季下半程被租借到维拉，各项赛事出场17次打入4球并助攻6次。然而，维拉在最后一轮以1-2输给了早已保级成功的曼联，最终无缘欧冠席位，也因此未能买断拉什福德，而后者则被借到了巴萨。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，根据西媒的消息，拉什福德非常渴望留在巴萨，尽管该队并不倾向为其支付3000万欧元的买断费。埃梅里似乎并未因此气馁，他希望能亲自努力，再次争取从曼联引进拉什福德。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，无论未来的买家是谁，有了巴萨买断条款作为参照，拉什福德的转会费用都很难超过3000万欧元。尤其是在曼联重新获得欧冠后，拉什福德的周薪将再次提升至32.5万英镑，这将成为一个巨大的财务负担。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;斯科尔斯对此评价说：“我认为拉什福德在曼联的职业生涯已走到尽头。在巴萨，他将始终只能作为拉菲尼亚和亚马尔的替补。关键在于他自己是否愿意去维拉这样的球队，那样可以每周获得上场机会。”巴特也补充道：“马库斯需要定期上场来提高信心，若无法得到重视，仅充当替补将使他丧失对足球的热情，实在令人遗憾，因为他拥有惊人的才华。”&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 18:30:10 +0800</pubDate></item><item><title>新《猩球崛起》电影或许并非重启之作</title><link>https://m.zh-wap-lol.com/post/695.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/thazDLbtybwopfF.jpg&quot; alt=&quot;新《猩球崛起》电影或许并非重启之作&quot; /&gt;&lt;p&gt;有消息称，新的《猩球崛起》电影将不会是《猩球崛起：新世界》的“延续”，但一位电影高管暗示，这部新片终究不是一次彻底的重启。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本周有报道称，下一部《猩球崛起》电影将由《神奇四侠：第一步》导演马特·沙克曼（Matt Shakman）执导。据 Deadline 报道，沙克曼正在与上一部电影《猩球崛起：新世界》的编剧乔什·弗莱德曼（Josh Friedman）共同开发一个原创故事。然而，Deadline 表示其消息人士透露，这部新片将不会是《猩球崛起：新世界》的“延续”，这让粉丝们认为他们又将迎来一部重启版的《猩球崛起》电影。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到我们已经经历了多次《猩球崛起》的重启，如果制片厂如此轻易地放弃现有故事，观众将很难对另一部电影再次投入感情，因此一些人对此感到不满。但20世纪影业总裁史蒂夫·阿斯贝尔（Steve Asbell）在社交媒体上用一句颇具深意的话回应了此事：“我想这取决于你如何定义‘延续’？”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿斯贝尔并没有详细说明这句话的具体含义，但这显然暗示了新片与《猩球崛起：新世界》之间存在某种联系。也许它将讲述同一时代不同猿类部落的故事，或者以之前电影中的某个配角为核心。正如有人开玩笑说的那样：“太空猩猩？”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《猩球崛起：新世界》原本旨在开启一个新的电影三部曲，阿斯贝尔在电影上映后不久就曾指出，制片厂正在推进续集的制作。然而，导演韦斯·鲍尔（Wes Ball）随后去执导了 塞尔达传说：智慧的回响 电影，这或许解释了正统续集为何迟迟没有进展。目前尚不清楚鲍尔在拍完 塞尔达传说：智慧的回响 电影后是否会回归继续他的《猩球崛起》三部曲，我们只能拭目以待。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《猩球崛起：新世界》的结尾留下了一个巨大的悬念。角色诺娃（Mae）将一个硬盘送到了人类的秘密基地，使他们能够利用卫星与其他人类进行交流。这似乎暗示着人类将试图团结起来反击猿类，但这一悬念最终将如何解开，仍有待观察。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 18:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>《Life is Strange》导演称其官方改编作品将忠于原作</title><link>https://m.zh-wap-lol.com/post/694.html</link><description>&lt;p&gt;卡瑞恩·库萨马（Karyn Kusama）已成为那些希望营造强烈氛围的电视剧的御用导演。她执导了空难生存剧《黄蜂》（Yellowjackets）的试播集，以及将于5月7日开播的恐怖选集剧《极地恶灵》（The Terror）第三季的前两集。现在，这位曾执导《邀请函》（The Invitation）和《詹妮弗的肉体》（Jennifer&quot;s Body）的导演，正在制作 Prime Video 改编自 Don&quot;t Nod 旗下时间扭曲叙事游戏《奇异人生：双重曝光》的剧集前两集。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;奇异人生：双重曝光&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              冒险,              氛围,              叙事,              灵异,              爱情,              情感,              选择取向,              女性主角,              单人,              悬疑,              剧情,              风格化,              自选历险体验,              电影式,              动作,              剧情丰富          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“这是对游戏的一次绝佳改编，”库萨马在一次线上发布会中告诉 Polygon。“它忠实于游戏中最具标志性的一些元素，同时又向前迈进了一步，塑造了我们能真切感受到其人性的角色。我对此感到非常兴奋，因为所有关于时间旅行的内容都将非常有趣，我现在正处于筹备阶段。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该剧将跟随麦克斯（Max，由出演过《凡尔赛女王》的塔图姆·格蕾丝·霍普金斯饰演），一个发现自己拥有时光倒流能力的极客摄影学生。她与童年时代最好的朋友克洛伊（Chloe，梅西·斯黛拉饰演）联手，学习如何使用自己的超能力，并调查一宗失踪案。在游戏中，玩家必须做出艰难的抉择，从而走向多重结局。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/LzMfyTbtyafnpzg.jpg&quot; alt=&quot;《Life is Strange》导演称其官方改编作品将忠于原作&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：Don&quot;t Nod Entertainment&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我不是玩家，但我确实看过游戏实况，看看在某些选择下故事会如何发展，”库萨马说。“最重要的是，我想弄清楚如何致敬人们对这款游戏的热爱，同时让像我这样通常不把玩游戏作为习惯或爱好的人也能轻松接受。我对将这些角色带入现实生活并在真实环境中刻画他们的概念非常感兴趣。我希望我们能在致敬游戏和打造具有自身特色的作品之间取得平衡。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;库萨马表示，在了解《奇异人生：双重曝光》之前，执导电子游戏改编作品对她来说“毫无吸引力”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“这是一部非常酷的游戏，提出了一系列有趣的问题，”她说。“仅仅是时光倒流五分钟的想法就是一个非常酷的概念，我想我们都曾纠结过，比如，哦，如果我能重新来过那一刻就好了。这对我来说真的很有趣，所以我全身心投入其中。”&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 14:30:27 +0800</pubDate></item></channel></rss>